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Sacerdote

La Clase Jugable Sacerdote se caracteriza por sobresalir en cuanto a magia. Los Sacerdotes Tienen un Amplio Abanico de Habilidades de Soporte, Curacion Asi Como Habilidades Para Atacar y Maldiciones. Esta Clase Tiene La Posibilidad de Especializarse en Dos Ramas de Su Arbol de Habilidades Siendo estos: Santo y Sangre. Los Jugadores que Acostumbran jugar con Sacerdotes Santo o Hibrido Son Siempre Solicitados en Eventos de Escalera de Cristal,Masmorras y Para Ofrecer Bendiciones Auras en Todo Momento. Por Su Parte los Sacerdotes Sangre Son Altamente efectivos en Combates PVP, asi Como en los Eventos de Sengolia y Coliseo de Batalla; Por sus Habilidades de Maldicion y Ataque.

HabilidadesEditar

Arbol Habilidades Sacerdote

Arbol de Habilidad de Un Sacerdote Hibrido Apoyo Renacido.

Las Habilidades de la Clase Sacerdote Se Divide en 2 Raices Principales y Cada una con Su Especialidad: el Arbol Santo y El Arbol Sangre


Arbol SantoEditar

Rama: Daño de LuzEditar

Nombre
Haz de LuzEditar
Descripcion Un Ataque Magico de Larga Distancia a un blanco individual. La Cantidad de Daño hecho depende de las estadisticas de Ataque magico y sanacion del jugador.

Requisitos

Sin Requisitos Previos
Nombre
Infusion de EspirituEditar
Descripcion Un Ataque Magico de Larga Distancia a un blanco individual. La Cantidad de Daño hecho depende de las estadisticas de Ataque magico y sanacion del jugador.

Requisitos

Haz de Luz Nivel 1

Exige Nivel de Jugador 20

Nombre
Haz de Luz MejoradoEditar
Descripcion Un Ataque Magico de Larga Distancia a un blanco individual. La Cantidad de Daño hecho depende de las estadisticas de Ataque magico y sanacion del jugador.

Requisitos

Infusion de Espiritu Nivel 1

Exige Nivel de Jugador 40

Nombre
Infusion de Espiritu MejoradaEditar
Descripcion Un Ataque Magico de Larga Distancia a un blanco individual. La Cantidad de Daño hecho depende de las estadisticas de Ataque magico y sanacion del jugador.

Requisitos

Haz de Luz Mejorado Nivel 1

Exige Nivel de Jugador 60

Nombre
Haz de Luz MaestroEditar
Descripcion Un Ataque Magico de Larga Distancia a un blanco individual. La Cantidad de Daño hecho depende de las estadisticas de Ataque magico y sanacion del jugador.

Requisitos

Infusion de Espiritu Mejorada Nivel 1

Exige Nivel de Jugador 80

Rama: CuracionEditar

Nombre
Sanar LuzEditar
Descripcion Sana un Blanco Aliado

Requisitos

Sin Requisitos Previos
Nombre
Luz SantaEditar
Descripcion

Sana un Blanco Aliado individual por un periodo de segundos.

Sanando HP cada 2 segundos

Requisitos

Sanar luz Nivel 1

Exige Nivel de Jugador 10

Nombre
Fuerza de SantoEditar
Descripcion

Aumenta su Sanacion a la vez que Disminuye su ataque magico en 50%.

Drena Mana Consistentemente mientras esta activo.

Sanacion aumentada en porcentaje.

Consume Mana cada 3 Segundos

Requisitos

Luz Santa Nivel 1

Exige Nivel de Jugador 20

Nombre
Ola de SanacionEditar
Descripcion Sana Miembros de la partida en un area, Restaurando HP

Requisitos

Fuerza de Santo Mejorado Nivel 1

Exige Nivel de Jugador 30

Nombre
Luz Santa MejoradaEditar
Descripcion Sana un Blanco Aliado Individual por un Periodo de Segundos. Sana HP Cada 2 Segundos.

Requisitos

Ola de Sanacion Nivel 1

Exige Nivel de Jugador 50

Nombre
GraciaEditar
Descripcion Sana un Blanco Aliado para mucho HP. Restaurando un Amplio Porcentaje Mas una Bonificacion.

Requisitos

Luz Santa Mejorada Nivel 1

Exige Nivel de Jugador 70

Nombre
Circulo de SanacionEditar
Descripcion Sana Miembros de la Partida Alrededor del Lanzador, HP Restaurado un Porcentaje Mas una Bonificacion

Requisitos

Gracia Nivel 1

Exige Nivel de Jugador 80

Rama: ProteccionEditar

Nombre
Proteccion de Guardian Editar
Descripcion Aumenta las Defensas fisicas y magicas de los miembros de la partida, Dura Minutos.Aumentando la Defensa Un porcentaje Mas Bonus

Requisitos

No Puede Aprenderse Conjuntamente con Tenacidad

Exige Nivel de Jugador 10

Nombre
Puro de CorazonEditar
Descripcion

Purga Todos los Males de Estatus Negativo de tus Blancos, Tiene un Maximo de Blancos y Tarda en Enfriar la Habilidad.

Requisitos

Proteccion de Guardian 1

Exige Nivel de Jugador 30

Nombre
ResureccionEditar
Descripcion

Revive un Blanco y Restaura una Parte de su Salud y Mana, Revive con Cierto Porcentaje de HP y MP, Tarda en Ser Lanzado unos Segundos.

Requisitos

Puro de Corazon Nivel 1

Exige Nivel de Jugador 40

Nombre
Bendicion de AngelEditar
Descripcion Habilidad Pasiva Recuperaras una Porcion de tu Salud y mana Cada 10 Segundos Efecto Permanente HP y MP Restaurados en Porcentaje.

Requisitos

Resureccion Nivel 1

Exige Nivel de Jugador 50

Nombre
Circulo de PoderEditar
Descripcion Aumenta el Ataque Fisico y Magico de los Miembros de la Partida, Dura 30 Minutos Ataque Aumentado en Porcentaje Mas Bonus

Requisitos

Bendicion de Angel Nivel 1

Exige Nivel de Jugador 60

Nombre
Abrazo de DiosaEditar
Descripcion Purga Dolencias de Estado Negativo de los Miembros de la Partida Alrededor del Lanzador, Da Inmunidad temporal a Maldiciones.La Inmunidad Dura Segundos y El Tiempo de Enfriamiento Tambien.

Requisitos

Circulo de Poder Nivel 1

Exige Nivel de Jugador 75

Arbol SangreEditar

Rama: Daño SangreEditar

Nombre
Haz de SangreEditar
Descripcion Causa Daño Magico a distancia a un blanco enemigo individual. Hace Daño adicional en base a tu salud actual. Radio de Ataque 80% de ataque magico mas bonus, daño de Bonus porcentaje de tu HP Actual.

Requisitos

Sin Requisitos Previos
Nombre
Drenar VidaEditar
Descripcion

Un Ataque a Larga Distancia que disminuye el hp del objetivo y hace daño magico. Al mismo tiempo tambien cuesta Salud.

Drenado HP y Daño Bonus en Porcentaje. La Habilidad Cuesta HP.

Requisitos

Haz de Sangre Nivel 1

Exige Nivel de Jugador 10

Nombre
Pacto de SangreEditar
Descripcion

Hace Daño magico con el tiempo al blanco y a todos los monstruos circundantes; dura 5 segundos. Hace Daño Bonus Basado en tu HP Actual.

Escala de Ataque 80% ataque magico, Ataque Bonus Variable, Daño extra en Porcentaje de HP Actual Drenaje de Sangre por  Segundo 1% de HP mas Un Extra

Requisitos

Drenar Vida Nivel 1

Exige Nivel de Jugador 30

Nombre
Haz de Sangre MejoradoEditar
Descripcion Causa Daño Magico a distancia a un blanco enemigo individual. Hace Daño adicional en base a tu salud actual. Radio de Ataque 80% de ataque magico mas bonus, daño de Bonus porcentaje de tu HP Actual.

Requisitos

Pacto de Sangre Nivel 1

Exige Nivel de Jugador 40

Nombre
Drenar Vida MejoradoEditar
Descripcion

Un Ataque a larga distancia que disminuye el HP del Objetivo y hace daño magico al Mismo tiempo Tambien cuesta salud

Drenado HP en Cantidad y El Daño Bonus en Porcentaje

Esta Habilidad Cuesta HP

Requisitos

Haz de Sangre Mejorado Nivel 1

Exige Nivel de Jugador 50

Rama: Tenacidad Editar

Nombre
TenacidadEditar
Descripcion Habilidad Pasiva, Reduce Permanentemente el Daño Por Golpe Critico Recibido, Daño Critico Reducido en Porcentaje

Requisitos

No se Puede Aprender conjuntamente con Proteccion de Guardian

Nombre
Flujo de SangreEditar
Descripcion

Aumenta Permanentemente tu Ataque Magico en Tanto tu Salud Permaneza por encima de 70% Ataque Aumentado en Porcentaje.

Requisitos

Tenacidad Nivel 1

Exige Nivel de Jugador 20

Nombre
Circulacion MejoradaEditar
Descripcion

Aumenta Permanentemente la Tasa de Regeneracion HP y Deduce el daño magico entrante, Aumento de Taza en Cantidad y la Reduccion del Daño en Porcentaje.

Requisitos

Flujo de Sangre1

Exige Nivel de Jugador 30

Nombre
Guardia de SangreEditar
Descripcion

Habilidad Pasiva

Aumenta Permanentemente Tu Salud Maxima.

El HP Aumentado es en Cantidad.

Requisitos

Circulacion Mejorada Nivel 1

Exige Nivel de Jugador 50

Nombre
Totem BloodfogEditar
Descripcion

Coloca un Toten a tus pies, Recibiras continuamente un 2 Segundo golpe Furtivo mientras estas en el rango del totem Dura por 20 segundos. el tiempo entre acantilados es Variable.

La Habilidad Cuesta HP.

Requisitos

Guardia de Sangre Nivel 1

Exige Nivel de Jugador 60

Nombre
Agarre de DemonioEditar
Descripcion

HAbilidad de Canalizacion Aturde el blanco por un corto periodo de tiempo durante la canalizacion

Puede ser cancelado en cualquier momento durante la Canalizacion

Dura Segundos y Cuesta HP.

Requisitos

Totem Bloodfog Nivel 1

Exige Nivel de Jugador 70

Nombre
SacrificioEditar
Descripcion

Hace Daño Magico a un Solo Blanco Enemigo. Restaura una Parte del Daño hecho como salud al Lanzador.

Ataque Bonus en Cantidad Restaura Porcentaje de daño como HP, la Habilidad Cuesta HP.

Requisitos

Agarre de Demonio Nivel 1

Exige Nivel de Jugador 80

Rama: MaldicionEditar

Nombre
Dominio de MaldicionEditar
Descripcion

Habilidad Pasiva,

Aumenta Permanentemente tu Salud Maxima Le Permite Aprender Maldiciones de Nivel 1

Requisitos

Exige Nivel de Jugador 10

Nombre
Maldicion de DebilidadEditar
Descripcion

Invoca un Circulo Magico en el Area del Blanco que Reduce el Ataque Fisico y Magico del Enemigo y Hace Daño con el Tiempo.

Enemigos en el Area Objetivo estaran aturdidos durante 2 segundos el circulo dura segundos.

El Ataque es reducido en porcentaje y hace un porcentaje ataque magico y un bonus cada 3 segundos

Esta Habilidad Requiere HP

Requisitos

Dominio de Maldicion Nivel 1

Exige Nivel de Jugador 20

Nombre
Anillo de DecadenciaEditar
Descripcion

Invoca un Circulo Magico en el Area del Blanco que Reduce las Defensas Fisicas y Magicas del Enemigo y Hace daño con el tiempo.

Enemigos en el Area Objetivo estaran Aturdidos Durante 2 Segundos el Circulo Dura Segundos.

Defensa Reducida en Porcentaje y Hace Un Porcentaje de Daño Magico Mas un Bonus de Daño cada 3 Segundos.

La Habilidad Requiere HP

Requisitos

Maldicion de Debilidad Nivel 1

Exige Nivel de Jugador 40

Nombre
Maldicion FlematicaEditar
Descripcion

Invoca un Circulo magico en el Area del Blanco que reduce la Velocidad de Movimiento del enemigo y hace daño con el tiempo.

Enemigos en el Area Objetivo estaran Arraigados Durante 2 Segundos.

El Circulo dura Segundos, Velocidad de Movimiento Reducida en Porcentaje Hace Porcentaje de Daño Magico Mas Bonus Cada 3 segundos, Esta Habilidad Requiere HP

Requisitos

Dominio de Maldicion Nivel 2

Exige Nivel de Jugador 60

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