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La Clase Jugable Sacerdote se caracteriza por sobresalir en cuanto a magia. Los Sacerdotes Tienen un Amplio Abanico de Habilidades de Soporte, Curacion Asi Como Habilidades Para Atacar y Maldiciones. Esta Clase Tiene La Posibilidad de Especializarse en Dos Ramas de Su Arbol de Habilidades Siendo estos: Santo y Sangre. Los Jugadores que Acostumbran jugar con Sacerdotes Santo o Hibrido Son Siempre Solicitados en Eventos de Escalera de Cristal,Masmorras y Para Ofrecer Bendiciones Auras en Todo Momento. Por Su Parte los Sacerdotes Sangre Son Altamente efectivos en Combates PVP, asi Como en los Eventos de Sengolia y Coliseo de Batalla; Por sus Habilidades de Maldicion y Ataque.
Las Habilidades de la Clase Sacerdote Se Divide en 2 Raices Principales y Cada una con Su Especialidad: el Arbol Santo y El Arbol Sangre
Arbol Santo[]
Rama: Daño de Luz[]
Nombre
Haz de Luz[]
Descripcion
Un Ataque Magico de Larga Distancia a un blanco individual. La Cantidad de Daño hecho depende de las estadisticas de Ataque magico y sanacion del jugador.
Requisitos
Sin Requisitos Previos
Nombre
Infusion de Espiritu[]
Descripcion
Un Ataque Magico de Larga Distancia a un blanco individual. La Cantidad de Daño hecho depende de las estadisticas de Ataque magico y sanacion del jugador.
Requisitos
Haz de Luz Nivel 1
Exige Nivel de Jugador 20
Nombre
Haz de Luz Mejorado[]
Descripcion
Un Ataque Magico de Larga Distancia a un blanco individual. La Cantidad de Daño hecho depende de las estadisticas de Ataque magico y sanacion del jugador.
Requisitos
Infusion de Espiritu Nivel 1
Exige Nivel de Jugador 40
Nombre
Infusion de Espiritu Mejorada[]
Descripcion
Un Ataque Magico de Larga Distancia a un blanco individual. La Cantidad de Daño hecho depende de las estadisticas de Ataque magico y sanacion del jugador.
Requisitos
Haz de Luz Mejorado Nivel 1
Exige Nivel de Jugador 60
Nombre
Haz de Luz Maestro[]
Descripcion
Un Ataque Magico de Larga Distancia a un blanco individual. La Cantidad de Daño hecho depende de las estadisticas de Ataque magico y sanacion del jugador.
Requisitos
Infusion de Espiritu Mejorada Nivel 1
Exige Nivel de Jugador 80
Rama: Curacion[]
Nombre
Sanar Luz[]
Descripcion
Sana un Blanco Aliado
Requisitos
Sin Requisitos Previos
Nombre
Luz Santa[]
Descripcion
Sana un Blanco Aliado individual por un periodo de segundos.
Sanando HP cada 2 segundos
Requisitos
Sanar luz Nivel 1
Exige Nivel de Jugador 10
Nombre
Fuerza de Santo[]
Descripcion
Aumenta su Sanacion a la vez que Disminuye su ataque magico en 50%.
Drena Mana Consistentemente mientras esta activo.
Sanacion aumentada en porcentaje.
Consume Mana cada 3 Segundos
Requisitos
Luz Santa Nivel 1
Exige Nivel de Jugador 20
Nombre
Ola de Sanacion[]
Descripcion
Sana Miembros de la partida en un area, Restaurando HP
Requisitos
Fuerza de Santo Mejorado Nivel 1
Exige Nivel de Jugador 30
Nombre
Luz Santa Mejorada[]
Descripcion
Sana un Blanco Aliado Individual por un Periodo de Segundos. Sana HP Cada 2 Segundos.
Requisitos
Ola de Sanacion Nivel 1
Exige Nivel de Jugador 50
Nombre
Gracia[]
Descripcion
Sana un Blanco Aliado para mucho HP. Restaurando un Amplio Porcentaje Mas una Bonificacion.
Requisitos
Luz Santa Mejorada Nivel 1
Exige Nivel de Jugador 70
Nombre
Circulo de Sanacion[]
Descripcion
Sana Miembros de la Partida Alrededor del Lanzador, HP Restaurado un Porcentaje Mas una Bonificacion
Requisitos
Gracia Nivel 1
Exige Nivel de Jugador 80
Rama: Proteccion[]
Nombre
Proteccion de Guardian[]
Descripcion
Aumenta las Defensas fisicas y magicas de los miembros de la partida, Dura Minutos.Aumentando la Defensa Un porcentaje Mas Bonus
Requisitos
No Puede Aprenderse Conjuntamente con Tenacidad
Exige Nivel de Jugador 10
Nombre
Puro de Corazon[]
Descripcion
Purga Todos los Males de Estatus Negativo de tus Blancos, Tiene un Maximo de Blancos y Tarda en Enfriar la Habilidad.
Requisitos
Proteccion de Guardian 1
Exige Nivel de Jugador 30
Nombre
Resureccion[]
Descripcion
Revive un Blanco y Restaura una Parte de su Salud y Mana, Revive con Cierto Porcentaje de HP y MP, Tarda en Ser Lanzado unos Segundos.
Requisitos
Puro de Corazon Nivel 1
Exige Nivel de Jugador 40
Nombre
Bendicion de Angel[]
Descripcion
Habilidad Pasiva Recuperaras una Porcion de tu Salud y mana Cada 10 Segundos Efecto Permanente HP y MP Restaurados en Porcentaje.
Requisitos
Resureccion Nivel 1
Exige Nivel de Jugador 50
Nombre
Circulo de Poder[]
Descripcion
Aumenta el Ataque Fisico y Magico de los Miembros de la Partida, Dura 30 Minutos Ataque Aumentado en Porcentaje Mas Bonus
Requisitos
Bendicion de Angel Nivel 1
Exige Nivel de Jugador 60
Nombre
Abrazo de Diosa[]
Descripcion
Purga Dolencias de Estado Negativo de los Miembros de la Partida Alrededor del Lanzador, Da Inmunidad temporal a Maldiciones.La Inmunidad Dura Segundos y El Tiempo de Enfriamiento Tambien.
Requisitos
Circulo de Poder Nivel 1
Exige Nivel de Jugador 75
Arbol Sangre[]
Rama: Daño Sangre[]
Nombre
Haz de Sangre[]
Descripcion
Causa Daño Magico a distancia a un blanco enemigo individual. Hace Daño adicional en base a tu salud actual. Radio de Ataque 80% de ataque magico mas bonus, daño de Bonus porcentaje de tu HP Actual.
Requisitos
Sin Requisitos Previos
Nombre
Drenar Vida[]
Descripcion
Un Ataque a Larga Distancia que disminuye el hp del objetivo y hace daño magico. Al mismo tiempo tambien cuesta Salud.
Drenado HP y Daño Bonus en Porcentaje. La Habilidad Cuesta HP.
Requisitos
Haz de Sangre Nivel 1
Exige Nivel de Jugador 10
Nombre
Pacto de Sangre[]
Descripcion
Hace Daño magico con el tiempo al blanco y a todos los monstruos circundantes; dura 5 segundos. Hace Daño Bonus Basado en tu HP Actual.
Escala de Ataque 80% ataque magico, Ataque Bonus Variable, Daño extra en Porcentaje de HP Actual Drenaje de Sangre por Segundo 1% de HP mas Un Extra
Requisitos
Drenar Vida Nivel 1
Exige Nivel de Jugador 30
Nombre
Haz de Sangre Mejorado[]
Descripcion
Causa Daño Magico a distancia a un blanco enemigo individual. Hace Daño adicional en base a tu salud actual. Radio de Ataque 80% de ataque magico mas bonus, daño de Bonus porcentaje de tu HP Actual.
Requisitos
Pacto de Sangre Nivel 1
Exige Nivel de Jugador 40
Nombre
Drenar Vida Mejorado[]
Descripcion
Un Ataque a larga distancia que disminuye el HP del Objetivo y hace daño magico al Mismo tiempo Tambien cuesta salud
Drenado HP en Cantidad y El Daño Bonus en Porcentaje
Esta Habilidad Cuesta HP
Requisitos
Haz de Sangre Mejorado Nivel 1
Exige Nivel de Jugador 50
Rama: Tenacidad[]
Nombre
Tenacidad[]
Descripcion
Habilidad Pasiva, Reduce Permanentemente el Daño Por Golpe Critico Recibido, Daño Critico Reducido en Porcentaje
Requisitos
No se Puede Aprender conjuntamente con Proteccion de Guardian
Nombre
Flujo de Sangre[]
Descripcion
Aumenta Permanentemente tu Ataque Magico en Tanto tu Salud Permaneza por encima de 70% Ataque Aumentado en Porcentaje.
Requisitos
Tenacidad Nivel 1
Exige Nivel de Jugador 20
Nombre
Circulacion Mejorada[]
Descripcion
Aumenta Permanentemente la Tasa de Regeneracion HP y Deduce el daño magico entrante, Aumento de Taza en Cantidad y la Reduccion del Daño en Porcentaje.
Requisitos
Flujo de Sangre1
Exige Nivel de Jugador 30
Nombre
Guardia de Sangre[]
Descripcion
Habilidad Pasiva
Aumenta Permanentemente Tu Salud Maxima.
El HP Aumentado es en Cantidad.
Requisitos
Circulacion Mejorada Nivel 1
Exige Nivel de Jugador 50
Nombre
Totem Bloodfog[]
Descripcion
Coloca un Toten a tus pies, Recibiras continuamente un 2 Segundo golpe Furtivo mientras estas en el rango del totem Dura por 20 segundos. el tiempo entre acantilados es Variable.
La Habilidad Cuesta HP.
Requisitos
Guardia de Sangre Nivel 1
Exige Nivel de Jugador 60
Nombre
Agarre de Demonio[]
Descripcion
HAbilidad de Canalizacion Aturde el blanco por un corto periodo de tiempo durante la canalizacion
Puede ser cancelado en cualquier momento durante la Canalizacion
Dura Segundos y Cuesta HP.
Requisitos
Totem Bloodfog Nivel 1
Exige Nivel de Jugador 70
Nombre
Sacrificio[]
Descripcion
Hace Daño Magico a un Solo Blanco Enemigo. Restaura una Parte del Daño hecho como salud al Lanzador.
Ataque Bonus en Cantidad Restaura Porcentaje de daño como HP, la Habilidad Cuesta HP.
Requisitos
Agarre de Demonio Nivel 1
Exige Nivel de Jugador 80
Rama: Maldicion[]
Nombre
Dominio de Maldicion[]
Descripcion
Habilidad Pasiva,
Aumenta Permanentemente tu Salud Maxima Le Permite Aprender Maldiciones de Nivel 1
Requisitos
Exige Nivel de Jugador 10
Nombre
Maldicion de Debilidad[]
Descripcion
Invoca un Circulo Magico en el Area del Blanco que Reduce el Ataque Fisico y Magico del Enemigo y Hace Daño con el Tiempo.
Enemigos en el Area Objetivo estaran aturdidos durante 2 segundos el circulo dura segundos.
El Ataque es reducido en porcentaje y hace un porcentaje ataque magico y un bonus cada 3 segundos
Esta Habilidad Requiere HP
Requisitos
Dominio de Maldicion Nivel 1
Exige Nivel de Jugador 20
Nombre
Anillo de Decadencia[]
Descripcion
Invoca un Circulo Magico en el Area del Blanco que Reduce las Defensas Fisicas y Magicas del Enemigo y Hace daño con el tiempo.
Enemigos en el Area Objetivo estaran Aturdidos Durante 2 Segundos el Circulo Dura Segundos.
Defensa Reducida en Porcentaje y Hace Un Porcentaje de Daño Magico Mas un Bonus de Daño cada 3 Segundos.
La Habilidad Requiere HP
Requisitos
Maldicion de Debilidad Nivel 1
Exige Nivel de Jugador 40
Nombre
Maldicion Flematica[]
Descripcion
Invoca un Circulo magico en el Area del Blanco que reduce la Velocidad de Movimiento del enemigo y hace daño con el tiempo.
Enemigos en el Area Objetivo estaran Arraigados Durante 2 Segundos.
El Circulo dura Segundos, Velocidad de Movimiento Reducida en Porcentaje Hace Porcentaje de Daño Magico Mas Bonus Cada 3 segundos, Esta Habilidad Requiere HP